Administrator Administrator

Data inscrierii: 13/Mai/2008 Mesaje: 18
|
Trimis: 13/05/2008 22:20 Titlul subiectului: Regulament Sezonul 19 |
|
|
Art. 1 - Diviziile
Art. 1.1. Campionatul National de CS, denumit in continuare PGL, este organizat pe divizii valorice, desfasurat online si se adreseaza exclusiv echipelor romanesti.
Art. 1.2. Numarul diviziilor va fi de minim 1 si maxim 4, denumite: Divizia A, Divizia B, Divizia C si Divizia D.
Art. 2 - Echipele
Art. 2.1. Fiecare divizie va cuprinde un numar de maxim 10 echipe, echipe care vor juca in sistemul fiecare cu fiecare pe parcursul celor 9 etape de campionat.
Art. 2.2. Fiecare echipa va putea inscrie in lotul sau un numar de minim 5 jucatori si de maxim 15 jucatori.
Art. 2.3. O echipa este declarata defuncta in campionat daca, si numai daca, la inceputul noului sezon nu poate inscrie in lotul de jucatori, 3 jucatori ce au fost inscrisi in lotul de jucatori din sezonul precendent, in momentul inceperii sezonului respectiv (nu se iau in considerare jucatorii inscrisi pe parcursul sezonului). In acest caz echipa isi pierde locul in campionat, iar jucatorii au drept de joc in noul sezon indiferent de echipa la care s-au transferat.
Art. 2.3.1. O echipa poate fi declarata defunct pe parcursul sezonului, prin acordul in mail la info@pgl.ro a 2/3 din jucatorii inscrisi la inceputul sezonului (nu se ia in considerare votul jucatorilor inscrisi dupa inceperea sezonului). Membrii acesteia se pot transfera la o alta echipa activa din campionat doar daca indeplinesc criteriile de la Art 20.1.
Art. 2.4. Patrimoniul unei echipe se constituie din numele echipei, TAG-ul echipei si punctele obtinute in PGL Ranking. Patrimoniul unei echipe este indivizibil. Un grup ce doreste preluarea patrimoniului echipei este acel grup ce contine jucatori ce au apartinut aceluiasi lot de jucatori ai echipei aflate in litigiu, la ultima aparitie intr-un meci oficial in PGL. Un reprezentant al fiecarui sponsor poate fi inclus intr-unul din grupurile aflate in litigiu, dar numai cu acordul sponsorului.
Art. 2.5. Patrimoniul unei echipei poate fi preluat de un grup de minim 3 jucatori. In cazul in care exista mai numeroase grupuri de jucatori ce doresc preluarea patrimoniului echipei, criteriile de departajare sunt: numarul de componenti ai grupului, numarul de jucatori ai grupului, existenta Clan-Leader-ului in grup.
Art. 2.6. In cazul in care criteriile enumerate la Art. 2.5 nu pot departaja grupurile ce isi disputa preluarea patrimoniului echipei, PGL recomanda gasirea unei cai amiabile de rezolvare a litigiului, in caz contrar, patrimoniul echipei nu va fi atribuit nici uneia dintre parti, iar locul echipei in campionat va fi declarat vacant aplicandu-se prevederile Art. 2.3., chiar daca grupurile numara 3 sau mai multi jucatori.
Art. 2.7. O echipa poate fuziona cu alta echipa, in acest caz noua echipa putand alege locul si patrimoniul uneia dintre echipe. Echipa de la care se alege locul si patrimoniul se numeste echipa dominanta, cealalta echipa purtand numele de echipa defunct. Noua echipa formata poate evolua cu numele echipei puternice sau cu numele schimbat, dar diferit de cel al echipei defunct.
Art. 2.8. Pentru ca o echipa sa-si pastreze slotul castigat la baraje in sezonul imediat urmator trebuie sa trimita mail cu datele a minim 3 jucatori care au activat la baraje.
Art. 2.9. Daca o echipa inscrie acei 3 jucatori de la echipa care a activat in sezonul trecut (cei 3 jucatori care pastreaza slotul acelei echipe) si nu ii foloseste in primele 3 etape (primele 3 meciuri jucate) acea echipa va fi exclusa pe parcursul sezonului curent. Daca o echipa (in primele 3 etape) primeste un forfeit, acel forfeit nu se ia in considerare printre primele 3 meciuri jucate.
Art. 3 - PGL Ranking
Art. 3.1. Echipele participante la evenimentele PGL sunt departajate cu ajutorul sistemului PGL Ranking ce se calculeaza conform Art. 3.3.
Art. 3.2. Echipele participante la evenimentele PGL primesc puncte in urma disputarii meciurilor oficiale si clasamentelor rezultate la sfarsitul competitiilor descrise de la Art. 3.2.1. pana la Art. 3.2.5. organizate de PGL in colaborare sau pe cont propriu. PGL isi rezerva dreptul de a nu acorda puncte competitiilor organizate fara susținerea PGL sau altor competitii ce nu sunt descrise de la Art. 3.2.1. pana la Art. 3.2.5.
Art. 3.2.1. PGL este descris in Art. 1. si Art. 4.
Art. 3.2.2. Mini turneele de baraj sunt descrise in Art. 5
Art. 3.2.3. LAN-urile (Local Area Network) sunt acele competitii desfasurate intr-o singura locatie, sau, in cazuri exceptionale, doua locatii.
Art. 3.2.4. Finalele sunt acele competitii organizate in LAN, in urma carora una sau mai multe echipe participanta capata dreptul de a participa la o competitie internationala.
Art. 3.2.5. Qualifierele sunt acele competitii organizate in LAN sau pe Internet, in urma carora una sau mai multe echipe participante capata dreptul de a participa la Finale.
Art. 3.3. Punctele acordate in PGL Ranking in urma unei competitii, se numesc PGL Points si reprezinta suma dintre punctele de excelenta sau Quality Points si punctele de clasament sau Ranking Points.
Art. 3.3.1. Ranking Points sunt punctele obtinute in urma clasamentului final indiferent de victorii, egaluri si infrangeri. Punctele corespunzatoare fiecarei divizii sunt descrise de la Art. 3.3.1.1. pana la Art. 3.3.1.4.
Art. 3.3.1.1. Punctele corespunzatoare Diviziei A sunt urmatoarele:
Locul 1. 150
Locul 2. 100
Locul 3. 70
Locul 4. 40
Locul 5. 35
Locul 6. 30
Locul 7. 25
Locul 8. 20
Locul 9. 15
Locul 10. 15
Art. 3.3.1.2. Punctele corespunzatoare Diviziei B sunt urmatoarele:
Locul 1. 44
Locul 2. 34
Locul 3. 28
Locul 4. 22
Locul 5. 19
Locul 6. 16
Locul 7. 13
Locul 8. 10
Locul 9. 7
Locul 10. 7
Art. 3.3.1.3. Punctele corespunzatoare Diviziei C sunt urmatoarele:
Locul 1. 21
Locul 2. 17
Locul 3. 15
Locul 4. 13
Locul 5. 11
Locul 6. 9
Locul 7. 7
Locul 8. 5
Locul 9. 1
Locul 10. 1
Art. 3.3.1.4. Punctele corespunzatoare Diviziei D sunt urmatoarele:
Locul 1. 11
Locul 2. 9
Locul 3. 8
Locul 4. 6
Locul 5. 5
Locul 6. 4
Locul 7. 3
Locul 8. 2
Locul 9. 1
Locul 10. 1
Art. 3.3.1.5. Procentele corespunzatoare LAN-urilor sunt urmatoarele:
Locul 1. 100%
Locul 2. 75%
Locul 3. 45%
Locul 4. 30%
Locurile 5-6. 20%
Locurile 7-8. 10%
Locurile 9-12. 5%
Locurile 13-16. 3%
Locurile 17-24. 2%
Locurile 25-32. 1%
Locurile 33-48. 0,5%
Locurile 49-64. 0,3%
Locurile 65-96. 0,2%
Locurile 97-128. 0,1%
Art. 3.3.1.6. Punctele obtinute la LAN-uri fac parte din Sezonul in care s-a disputat concursul. Daca Lanul nu face parte din nici un sezon (el aflandu-se in intrasezon) atunci el va fi considerat ca facand parte din sezonul care urmeaza sa inceapa. In Art. 3.5. este anuntata perioada de valabilitate a punctelor.
Art. 3.3.1.7. Echipele care la un LAN sau FINALA nu vin cu echipa din PGL (nu au seed) nu vor primi puncte in PGL-Ranking.
Art. 3.4. Valoarea unei competitii este anuntata de Consiliu Director al PGL inainte de inceperea competitiei si se calculeaza conform Art. 3.4.1. pana la Art. 3.4.6.
Art. 3.4.1. PGL Divizia A este cotata la 500 de puncte.
Art. 3.4.2. PGL Divizia B este cotata la 200 de puncte.
Art. 3.4.3. PGL Divizia C este cotata la 100 de puncte.
Art. 3.4.4. PGL Divizia D este cotata la 50 puncte.
Art. 3.4.5. Finalele de 8 echipe sunt cotate la 300 de puncte. Fiecare dublare a numarului de echipe atrage dupa sine adaugarea a 50 de puncte la valoarea de baza a competitiei.
Art. 3.4.6. LAN-urile de 8 echipe sunt cotate la 50 de puncte. Fiecare dublare a numarului de echipe atrage dupa sine adaugarea a 50 de puncte la valoarea de baza a competitiei.
Art. 3.5. Punctele obtinute de echipele prezente in PGL Ranking isi pierd din valoare odata cu trecerea timpului. Punctele obtinute de catre o echipa pe parcursul unui sezon isi pierd complet din valoare dupa 3 sezoane PGL.
Art. 3.6. In cazul in care, la un ranking general, exista echipe care au puncte pe minus, ele vor avea rankingul 0.
Art. 3.7. Echipele care sunt excluse, se declara defuncte sau nu participa deloc intr-un sezon PGL isi vor pierde toate punctele din ranking. Adica daca o echipa iese din PGL si revine peste 1-2 sezoane ea va avea rankingul 0. Singura exceptie de la aceasta regula este in favoarea echipelor care raman pe din afara unui sezon. Acelor echipe nu li se reseteaza rankingul, lor li se aduna 0 puncte la ultimul clasament.
Art. 4 - Seriile
Art. 4.1. Divizia A nu poate fi restructurata in serii.
Art. 4.2. Divizia B, Divizia C si Divizia D in functie de numarul echipelor participante, vor putea fi restructurate in serii.
Art. 4.3. Divizia B se organizeaza in 2 serii, denumite B1 si B2. Impartirea echipelor in seriile Diviziei B se va face in baza clasamentului general al sezonului precedent precum si cel al turneelor de promovare/retrogradare.
Art. 4.4. Divizia C, in functie de numarul echipelor participante, va putea fi restructurata in serii, minim 4 serii si maxim 6 serii, denumite C1, C2, C3, C4, C5 si C6. In functie de situatia din fiecare sezon Consiliul Director al PGL va putea decide numarul seriilor C. Impartirea echipelor in seriile Diviziei C se va face in baza clasamentului general al sezonului precedent precum si cel al turneelor de promovare/retrogradare.
Art. 4.5. Divizia D, in functie de numarul echipelor participante, va putea fi restructurata in serii, minim 8 serii si maxim 12 serii, denumite D1, D2, D3, D4, D5, D6, D7, D8, D9, D10, D11 si D12. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea Diviziei D se va face conform Art. 4.5.1., iar atunci cand Art. 4.5.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta seriilor D.
Art. 4.6. In cazul in care Divizia C si Divizia D vor contine numarul maxim de serii, atunci PGL isi rezerva dreptul de a organiza o alta forma de competitie pentru echipele noi inscrise (ladder, sistem dublu sau necomplicat eliminatoriu, alte sisteme competitionale).
Art. 5 - Mini turneele de baraj
Art. 5.1. Promovarea sau retrogradarea se realizeaza in doua moduri: directa si indirecta. Promovarea sau retrogradarea indirecta se realizeaza prin intermediul unui mini turneu de baraj corespunzator Diviziei A, Diviziei B si Diviziei C, denumite AB, BC si, respectiv CD, iar sistemul fiecare cu fiecare va fi folosit.
Art. 5.2. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A va putea fi restructurat in serii, minim 1 si maxim 2, denumite AB1 si AB2. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea mini turneului de baraj corespunzator Divizie A se va face conform Art. 5.2.1., iar atunci cand Art. 5.2.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta mini turneelor de baraj.
Art. 5.2.1. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A se organizeaza in doua serii, denumite AB1 si AB2, in sistem fiecare cu fiecare. Din fiecare serie, întâia clasata va promova direct in Divizia A, iar celelalte echipe vor retrograda direct in Divizia B, dupa cum urmeaza:
- in B1 vor intra locurile 2 si 4 din seria AB1 precum si locul 3 din seria AB2;
- in B2 vor intra locurile 2 si 4 din seria AB2 ca de pildă si locul 3 din seria AB1.
Art. 5.3. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B va putea fi restructurat in serii, minim 1 si maxim 8, denumite BC1, BC2, BC3, BC4, BC5, BC6, BC7 si BC8. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea mini turneului de baraj corespunzator Diviziei B se va face conform Art. 5.3.1., iar atunci cand Art. 5.3.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta mini turneelor de baraj.
Art. 5.3.1. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B se organizeaza in 4 serii, denumite BC1, BC2, BC3 si BC4, in sistem fiecare cu fiecare. Din fiecare serie, primul loc promoveaza direct in Divizia B:
- in B1 vor intra locurile 1 din BC1 si BC3;
- in B2 vor intra locurile 1 din BC2 si BC4.
Celelalte echipe retrogradeaza direct in Divizia C, dupa cum urmeaza:
- in C1 vor intra BC2.2 (locul 2 din BC2) si BC4.4 (locul 4 din BC4);
- in C2 vor intra BC2.3 si BC4.3;
- in C3 vor intra BC2.4 si BC4.2;
- in C4 vor intra BC1.4 si BC3.3.
- in C5 vor intra BC1.2 si BC3.4;
- in C6 vor intra BC1.3 si BC3.2
Art. 5.4. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C va putea fi restructurat in serii, minim 1 si maxim 8, denumite CD1, CD2, CD3, CD4, CD5, CD6, CD7 si CD8. In functie de situatia din fiecare sezon, organizarea mini turneului de baraj corespunzator Diviziei C se va face conform Art. 5.4.1., iar atunci cand Art. 5.4.1 nu se poate aplica, Consiliul Director al PGL va putea decide componenta mini turneelor de baraj.
Art. 5.4.1. Mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C se organizeaza in 6 serii, denumite CD1, CD2, CD3, CD4, CD5 si CD6 in sistem fiecare cu fiecare. Din fiecare serie, primul loc promoveaza direct in Divizia C:
- in C1 va intra locul 1 din CD1;
- in C2 va intra locul 1 din CD2;
- in C3 va intra locul 1 din CD3;
- in C4 va intra locul 1 din CD4;
- in C5 va intra locul 1 din CD5;
- in C6 va intra locul 1 din CD6.
Art. 5.4.2. Celelalte echipe retrogradeaza direct in Divizia D, in mod aleator.
Art. 6 - Promovarea
Art. 6.1. La sfarsitul unui sezon al PGL, promovarea directa din fiecare înșiruire din Divizia B, Divizia C si Divizia D, intr-un esalon repede superior, se va realiza in conformitate cu Art. 6.1.1., Art. 6.1.2 si Art. 6.1.3.
Art. 6.1.1. Primul loc din fiecare succesiune din Divizia B promoveaza direct in Divizia A.
Art. 6.1.2. întâiul loc din fiecare serie din Divizia C promoveaza direct in Divizia B, dupa cum urmeaza:
- in B1 locurile 1 din C1, C2 si C3;
- in B2 locurile 1 din C4, C5 si C6.
Art. 6.1.3. Primul loc din fiecare Divizie D promoveaza direct in Divizia C, dupa cum urmeaza:
- in C1 locul 1 din D1;
- in C2 locul 1 din D2;
- in C3 locul 1 din D3 si locul 1 din D4;
- in C4 locul 1 din D5;
- in C5 locul 1 din D6;
- in C6 locul 1 din D7 si locul 1 din D8.
Art. 6.2. La sfarsitul unui sezon al PGL, locurile numaidecât inferioare locurilor promovabile direct, din fiecare serie din Divizia B, Divizia C si Divizia C, prin promovare indirecta, pot participa in mini turneele de baraj denumite AB, BC si, respectiv BC, ce vor desemna echipele promovate in esalonul fără întârziere superior. Repartizarea echipelor calificate in mini turneele de baraj AB, BC si CD, se va realiza in conformitate cu Art. 6.2.1., Art. 6.2.2 si Art. 6.2.3.
Art. 6.2.1. Echipele clasate pe locurile 2, 3 si 4 din fiecare serie a Diviziei B vor promova indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A dupa cum urmeaza:
- in AB1 participa locurile 2 si 4 din B1 si locul 3 din B2;
- in AB2 participa locurile 2 si 4 din B2 si locul 3 din B1.
Art. 6.2.2. Echipele clasate pe locurile 2, 3 si 4 din fiecare serie a Diviziei C vor participa in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B dupa cum urmeaza:
- in BC1 participa locul 2 din C1, locul 3 din C3, locul 3 din C5 si locul 4 din C6;
- in BC2 participa locul 4 din C1, locul 2 din C2, locul 4 din C4, locul 2 din C5 si locul 3 din C6;
- in BC3 participa locul 3 din C2, locul 2 din C3, locul 3 din C4, locul 4 din C5 si locul 2 din C6;
- in BC4 participa locul 3 din C1, locul 4 din C2, locul 4 din C3 si locul 2 din C4.
Art. 6.2.3. Echipele clasate pe locurile 2, 3 si 4 din fiecare serie a Diviziei D vor promova indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C dupa cum urmeaza:
- in CD1 participa locul 2 din D1, locul 3 din D2, locul 4 din D3 si locul 3 din D4;
- in CD2 participa locul 3 din D1, locul 4 din D2, locul 2 din D3 si locul 4 din D4;
- in CD3 participa locul 4 din D1, locul 2 din D2, locul 3 din D3 si locul 2 din D4;
- in CD4 participa locul 2 din D5, locul 3 din D6, locul 4 din D7 si locul 3 din D8;
- in CD5 participa locul 3 din D5, locul 4 din D6, locul 2 din D7 si locul 4 din D8;
- in CD6 participa locul 4 din D5, locul 2 din D6, locul 3 din D7 si locul 2 din D8;
Art. 7 - Retrogradarea
Art. 7.1. La sfarsitul unui sezon al PGL, retrogradarea directa din Divizia A si din fiecare serie din Divizia B si Divizia C, intr-un esalon grabnic inferior, se va realiza in conformitate cu Art. 7.1.1, Art. 7.1.2 si Art. 7.1.3.
Art. 7.1.1. Locurile 9 si 10 din Divizia A retrogradeaza direct in Divizia B, dupa cum urmeaza:
- locul 9 retrogradeaza direct in B1, iar locul 10 retorgradeaza direct in B2.
Art. 7.1.2. Locurile 9, 10 si 11 din fiecare serie a Diviziei B retrogradeaza direct in Divizia C, dupa cum urmeaza:
- locul 9 din B1 retrogradeaza direct in C1, locul 9 din B2 retrogradeaza direct in C4;
- locul 10 din B1 retrogradeaza direct in C2, locul 10 din B2 retrogradeaza direct in C5;
- locul 11 din B1 retrogradeaza direct in C3, iar locul 11 din B2 retrogradeaza direct in C6.
Art. 7.1.3. Locurile 9 si 10 din fiecare serie a Diviziei C retrogradeaza direct in Divizia D, dupa cum urmeaza:
- locul 9 din C1 retrogradeaza direct in D1, locul 10 din C1 retrogradeaza direct in D2;
- locul 9 din C2 retrogradeaza direct in D2, iar locul 10 din C2 retrogradeaza direct in D1;
- locul 9 din C3 retrogradeaza direct in D3, locul 10 din C3 retrogradeaza direct in D5;
- locul 9 din C4 retrogradeaza direct in D4, iar locul 10 din C4 retrogradeaza direct in D6;
- locul 9 din C5 retrogradeaza direct in D7, iar locul 10 din C5 retrogradeaza direct in D8;
- locul 9 din C6 retrogradeaza direct in D8, iar locul 10 din C6 retrogradeaza direct in D7.
Art. 7.2. La sfarsitul unui sezon al PGL, locurile imediat superioare locurilor retrogradabile direct, din Divizia A si fiecare serie din Divizia B si Divizia C, prin retrogradare indirecta, pot participa in mini turneele de baraj denumite AB, BC si, respectiv CD, ce vor desemna echipele retrogradate in esalonul imediat inferior. Repartizarea echipelor calificate in mini turneele de baraj AB, BC si CD, se va realiza in conformitate cu Art. 7.2.1., Art. 7.2.2 si Art. 7.2.3.
Art. 7.2.1. Echipele clasate pe locurile 7 si 8 din Divizia A vor retrograda indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei A, dupa cum urmeaza:
- in AB1 participa locul 7 din A;
- in AB2 participa locul 8 din A.
Art. 7.2.2. Echipele clasate pe locurile 6, 7 si 8 din fiecare serie a Diviziei B vor retrograda indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei B, dupa cum urmeaza:
- in BC1 participa locul 6 din B1 si locul 8 din B2;
- in BC2 participa locul 7 din B1;
- in BC3 participa locul 7 din B2;
- in BC4 participa locul 8 din B1 si locul 6 din B2.
Art. 7.2.3. Echipele clasate pe locurile 7 si 8 din fiecare serie a Diviziei C vor retrograda indirect in mini turneul de baraj corespunzator Diviziei C, dupa cum urmeaza:
- in CD1 participa locul 7 din C1 si locul 8 din C2;
- in CD2 participa locul 8 din C1 si locul 7 din C2;
- in CD3 participa locul 7 din C3 si locul 8 din C4;
- in CD4 participa locul 8 din C3 si locul 7 din C4;
- in CD5 participa locul 7 din C5 si locul 8 din C6;
- in CD6 participa locul 8 din C5 si locul 7 din C6.
Art. 8 - Meciurile din cadrul PGL
Art. 8.1. Meciurile din Diviziile A, B, C si D, pentru a conta in cadrul PGL, trebuie sa indeplineasca toate conditiile enumerate de la Art. 8.1.1. pana la Art.8.1.6.
Art. 8.1.1. Sa se joace doar din locatiile afiliate PGL;
Art. 8.1.2. Sa se joace prin intermediul Internetului, pe serverele oficiale ale PGL enumerate in Art. 8.2. sau se se joace in LAN (doar in locatiile afiliate PGL);
Art. 8.1.3. Obligatoriu din aceeasi locatie (fiecare echipa in parte), echipa care, conform logurilor de server, este descoperita jucand din mai multe locatii la acelasi meci va fi exclusa din sezonul curent, pierzand astfel toate meciurile cu scorul general de 30-0. Echipa va avea dreptul de reinscriere in ultima divizie valorica in sezonul urmator.
Art. 8.1.4. Obligatoriu cu jucatorii inscrisi pana la data meciului;
Art. 8.1.5. Atunci cand este posibil, prezenta unui Half-Life TeleVision (HLTV) oficial al PGL din cele enumerate in Art. 8.3. este obligatorie;
Art. 8.1.6. Alte conditii de joc sunt considerate inacceptabile si deci nu conteaza pentru PGL;
Art. 8.2. Serverele oficiale care conteaza pentru PGL sunt urmatoarele: cs1.pgl.ro, cs2.pgl.ro si cs3.pgl.ro.
Art. 8.3. HLTV-urile oficiale care conteaza pentru PGL sunt urmatoarele: hltv.pgl.ro:28115, hltv.pgl.ro:29115, hltv.pgl.ro:28215, hltv.pgl.ro:29215, hltv.pgl.ro:28315 si hltv.pgl.ro:29315.
Art. 8.4.In cazul nerespectarii Art. 8.1. echipele in culpa pierd respectivul meci cu scorul de 30-0. In cazul in care o echipa este la a doua abatere, este exclusa din sezonul curent PGL, cu drept de reinscriere in ultima divizie valorica.
Art. 9 - Supervizorii
Art. 9.1. Campionatul va avea unu sau mai multi supervizori pentru fiecare divizie in parte.
Art. 9.2. Comitetul Director al PGL va anunta la inceputul fiecarui sezon al PGL supervizorii fiecarei divizii in parte.
Art. 10 - Sezoanele si durata lor
Art. 10.1. PGL va cuprinde anual minim un sezon si maxim 3 sezoane.
Art. 10.2. Fiecare sezon va dura 11 saptamani, din care 9 saptamani dureaza PGL, fiecare echipa avand de disputat cate un meci in fiecare saptamana de campionat, o saptamana pentru restantele (din ultima etapa) si rejucari si 1 saptamana pentru disputarea turneelor de promovare/retrogradare.
Art. 10.3. Un sezon se sfarseste in ultima zi a ultimei etape. Ziua imediat urmatoare este considerata prima zi din urmatorul sezon. Asadar, un sezon are 1 saptamana in care se joaca mini turneele de promovare/retrogradare, apoi urmeaza o perioada de inscrieri, iar dupa aceasta perioada incepe sezonul propriu-zis. Perioada de dinaintea sezonului propriu-zis se numeste presezon.
Art. 10.4. Echipele care nu se prezinta la baraje de promovare/retrogradare sau primesc forfeit in unul din meciuri, vor pierde prin forfeit toate meciurile de la baraje.
Art. 11 - Wild-Card-urile
Art. 11.1. Zilele si orele oficiale de concurs sunt stabilite de catre organizatori si nu pot fi schimbate de catre echipele participante decat in situatiile exceptionale descrise la Art. 11.2 si Art. 11.3, dupa informarea prealabila a supervizorului diviziei din care face parte echipa.
Art. 11.2. Meciurile NU se pot devansa, toate echipele sunt obligate sa isi desfasoare meciurile la data si ora stabilita in program.
Art. 11.2.1. Zilele si orele cand se pot juca restantele sunt impartite pe divizii, dupa cum urmeaza: pentru diviziile A, B de luni pana marti (intre orele 16 si 20), pentru diviziile C de luni pana miercuri (intre orele 16 si 20), iar pentru diviziile D miercuri, joi si vineri (intre orele 16 si 20).
Art. 11.3. O echipa poate amana un meci in PGL doar de trei ori pe parcursul unui sezon. In cazul in care o echipa foloseste un wildcard impotriva unei echipe care a fost declarata defuncta pe parcursul sezonului, sau a fost exclusa, acesta va ramane.
Art. 11.4. In cazul in care o echipa nu poate desfasura un meci oficial in PGL la data si ora stabilite de catre PGL, iar aceasta echipa si-a întrebuințat anterior privilegiul enuntat in Art. 11.3., echipa respectiva va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 11.5. In cazul in care o echipa isi foloseste privilegiul de la Art. 11.3. pentru un meci din cadrul PGL, acel meci se va desfasura in saptamana imediat urmatoare la o data si o ora stabilite de cele doua echipe. Data stabilita trebuie sa fie in concordanta cu Art. 11.2.1.
Art. 11.6. In cazul in care echipele nu isi folosesc privilegiul de la Art. 11.5., supervizorul diviziei din care fac parte cele doua echipe va forta meciul la o data si o ora ce nu vor mai putea fi atacate cu privilegiul de la Art. 11.3. In cazul in care supervizorul nu poate forta meciul, Consiliul Director al PGL va prelua rolul supervizorului.
Art. 11.7. Wildcard-urile se pot da cu minim 24 de ore inaintea disputarii meciului. Exceptii de la aceasta regula pot fi facute cu maxim 1 ora inainte doar in cazul in care motivul este de o importanta maxima. In acest caz, echipa in cauza trebuie sa anunte supervizorul PGL sau pe cel al Diviziei respective pentru a-l informa de motivul acestui wildcard. Odata informat, Supervizorul impreuna cu membrii staff-ului PGL vor discuta asupra acestui wildcard si ulterior va fi confirmat sau infirmat.
Art. 12 - Forfeit
Art. 12.1. In cazul in care o echipa nu se prezinta la meciul din cadrul PGL la data si ora fixate de catre PGL si nu informeaza in prealabil supervizorul diviziei din care face parte asupra faptului ca doreste sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 11.3., echipa in culpa va pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 12.2. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul PGL la data si ora fixate de catre PGL si nu informeaza in prealabil supervizorul diviziei din care face parte asupra faptului ca doresc sa-si foloseasca privilegiul enuntat la Art. 11.3., meciul va fi pierdut de cele două echipe cu scorul general de 30-0.
Art. 12.3. In cazul in care o echipa si-a folosit privilegiul enuntat la Art. 11.2 la un meci din cadrul PGL si nu se prezinta la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipa in culpa pierde meciul la scorul general de 30-0.
Art. 12.4. In cazul in care nici una din echipe nu se prezinta la meciul din cadrul PGL la data si ora fixate de acordul intre cele doua echipe, atunci echipele in culpa pierd meciul la scorul general de 30-0 (forfeit ambele echipe).
Art. 12.5. Daca o echipa acumuleaza 3 forfeit-uri sau este declarata defunct in cadrul PGL, atunci echipa in culpa pierde toate meciurile din sezonul curent, atat cele disputate cat si cele care ar fi urmat sa se dispute, cu scorul de 30-0, prin forfeit.
Art. 13 - Sistemul de punctare
Art. 13.1. Sistemul de punctare in cadrul PGL este cel descris in Art. 13.1.1., Art. 13.1.2. si Art. 13.1.3.
Art. 13.1.1. 2 puncte in caz de victorie;
Art. 13.1.2. 1 punct in caz de meci egal;
Art. 13.1.3. 0 puncte in caz de infrangere.
Art. 14 - Criterii de departajare
Art. 14.1. La stabilirea clasamentului final dupa desfasurarea tuturor meciurilor, se vor aplica criteriile prezentate de la Art. 14.1.1. pana la Art. 14.1.3., doar daca sunt doua echipe implicate in departajare:
Art. 14.1.1. Numarul total de puncte acumulate in cadrul diviziei;
Art. 14.1.2. Rezultatul in meciul direct.
Art. 14.1.3. Numarul exhaustiv de runde castigate pe parcursul campionatului.
Art. 14.2. Daca sunt 3 sau mai multe echipe implicate in departajare, se va calcula pentru echipele in cauza, clasamentul intre ele. Criteriile de departajare pentru acest clasament sunt: numarul de puncte, numarul de runde castigate, meciul direct. In cazul in care nici in acest clasament nu se pot departaja 2 sau mai multe echipe, atunci PGL va organiza un meci de baraj in sistemul MR16 (prima echipa care ajunge la 16 runde castiga) pe o singura harta, stabilita de PGL, intre echipele aflate la egalitate perfecta.
Art. 15 - Sistemul de joc
Art. 15.1. Sistemul de joc in cadrul PGL este MAXROUNDS 15 (MR15).
Art. 15.2. Acest sistem presupune ca, pe fiecare harta, se va juca un numar fix de runde, 15 de fiecare parte (CT si T), castigatorul decizandu-se prin adunarea numarului de runde castigat de echipe pentru fiecare parte.
Art. 15.3. La doua avertismente, o echipa pierde meciul la scorul general 30-0.
Art. 16 - Hartile
Art. 16.1. In cadrul PGL se vor juca numai anumite harti, in numar de 4, astea fiind: de_dust2, de_inferno, de_nuke si de_train.
Art. 16.2. Jucarea hartilor se va decide dupa sistemul prezentat in Art. 16.2.1. si Art. 16.2.2., ordinea aplicarii lor incepand cu Art. 16.2.1. pana la Art. 16.2.2.:
Art. 16.2.1. Se va trage la sorti ce harta se va juca, una pentru fiecare etapa in parte;
Art. 16.2.2. Se vor trage la sorti meciurile fiecarei etape, astfel, meciul dintre doua echipe va avea loc intr-o anumita etapa pentru care este deja stabilita harta (echipa A va juca cu echipa B in etapa C pe harta D). Echipele se intalnesc o singura data, intr-o singura etapa.
Art. 16.3. In cazul meciurilor descrise de Art. 11.5. sau Art. 11.6. harta pe care se va disputa meciul este harta pe care ar fi trebuit sa se desfasoare meciul, potrivit tragerii la sorti.
Art. 17 - Desemnarea Clan Leader-ului
Art. 17.1. Echipele au obligatia de a-si desemna o persoana, cunoscuta sub denumirea generica de "clan leader", care sa le reprezinte interesele si opiniile echipei in tot ceea ce priveste evolutia acesteia in cadrul PGL.
Art. 17.2. Modul de desemnare difera dupa cum echipa este sau nu de acord ca persoana care a inregistrat echipa in PGL sa ii reprezinte in continuare pana la sfarsitul campionatului.
Art. 17.3. In cazul in care echipa nu este de acord ca aceasta persoana sa-i reprezinte pana la sfarsitul PGL, trebuie sa notifice supervizorul PGL sau supervizorul diviziei din care face parte cu privire la acest lucru si sa desemneze si persoana care ii va reprezenta in continuare, insa numai daca noua persoana intruneste voturile a 2/3 din numarul jucatorilor echipei sale prin mail la info@pgl.ro (nu conteaza voturilor membrilor inregistrati pe parcursul sezonului, se iau in considerare doar voturile membrilor inregistrati la inceperea unui sezon); altfel, persoana care a inregistrat echipa va fi considerata clan leader.
Art. 18 - Prezentarea la meciuri
Art. 18.1. Echipele au obligatia de a se prezenta la meciurile oficiale din cadrul PGL la data si ora stabilite de PGL, in caz contrar se va aplica Art. 11 si Art. 12., daca dupa 15 minute de asteptare, nu se prezinta nici un jucator pe server, respectiv daca dupa 15 minute de asteptare, o echipa nu prezinta 5 jucatori pe server.
Art. 18.2. Echipele sunt obligate sa prezinte 5 jucatori pentru fiecare meci in parte, imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori la un meci oficial atragand sanctiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0, pentru meciurile din PGL.
Art. 18.2.1. In situatia in care ambele echipe sunt in imposibilitatea de a prezenta 5 jucatori pe server la un meci oficial, aceasta va atrage sactiunea pierderii meciului la scorul general de 30-0 (dublu forfeit).
Art. 18.3. Disponibilitatea aratata de vreo echipa de a juca meciul oficial in mai putin de 5 jucatori este inopozabila organizatorilor si neputand atrage neaplicarea Art. 18.2.
Art. 18.4. Jucatorii prezenti pe server au obligatia sa joace cu nick-urile inregistrate la inceputul sezonului. Orice alta particula adaugata dupa nickul jucatorilor este strict interzisa si se sanctioneaza cu un avertisment. Daca se descopera ca un jucator a folosit alt nick decat cel cu care era inregistrat, acesta va fi suspendat de la 4 la 6 etape.
Art. 18.5. In cazul in care un jucator intra pe server intr-un meci oficial PGL si intervine in disputarea meciului si se descopera ca acesta activeaza la o echipa inscrisa in sezonul curent, el va fi exclus de la 1 la 4 sezoane in functie de gravitatea situatiei.
Art. 18.6. In cazul in care 2 sau mai multe echipe care joaca din acelasi Cafe afiliat au meciuri simultane, iar conexiunea la internet a Cafe-ului nu poate sustine desfasurarea in conditii optime a tuturor acestor meciuri, echipele respective pot cere mutarea meciurilor respective la alte ore, pentru a evita suprapunerea meciurilor. Echipele trebuie sa ceara acest lucru cu cel putin 7 zile inainte de desfasurarea respectivului meci.
Art. 18.7. In cazul in care 2 echipe joaca din acelasi Cafe si vor sa joace meciul direct intre ele pe un server local, trebuie sa prezintă un server configurat identic cu serverele oficiale PGL la care supervizorii PGL sa aibe access pentru a putea conecta un Half-Life TeleVision (HLTV), in ziua si la ora stabilita de program. In caz contrar meciul va fi disputat pe un server PGL. In cazul in care exista echipe care vor sa joace astfel de meciuri, ele trebuie sa informeze un supervizor PGL asupra acestui lucru cu cel putin 7 zile inaintea desfasurarii meciului.
Art. 18.8. La fiecare meci oficial, jucatorii sa aibe asupra lor un act cu care sa-si poata dovedi identitatea, in cazul unui control al adminilor PGL prin sali.
Art 18.9. Nedivulgarea datelor sau divulgarea datelor incorecte, la un control pe internet sau in sala, duce la pierderea meciului prin forfeit si excluderea echipei din PGL.
Art. 19 - Imprumuturile de jucatori
Art. 19.1. Echipele pot inscrie un jucator in lotul de jucatori ce va avea drept de joc pentru jocurile urmatoare numai daca acel jucator nu este inscris de o alta echipa in sezonul in curs. De întocmai echipele pot inscrie un jucator in lotul de jucatori, de la alta echipa, prin transfer, utilizând criteriile de la Art. 20. Inscrierea se face prin email la unul din emailurile enumerate in Art. 19.2.1.
Art. 19.1.1. Emailurile unde se pot face inscrieri de noi jucatori: info@pgl.ro
Art. 19.2. Absolut orice modificare ulterioara a lotului de jucatori, in afara de modificarile descrise in Art. 19.1. este inopozabila PGL, dar putand fi pusa in aplicare din sezonul urmator celui in care a avut loc modificarea.
Art. 19.3. Utilizarea de catre o echipa a unui jucator ce nu face parte din lotul prezentat la inceputul sezonului (neinregistrat) se sanctioneaza cu pierderea partidei respective cu scorul general de 30-0, precum si excluderea directa din sezonul in curs si retrogradarea in ultimul esalon valoric. In cazul in care in componenta echipei se afla si un admin PGL, adminul in culpa va fi exclus 2 sezoane.
Art. 19.3.1. In cazul in care unul sau mai multi, jucatori sunt exclusi permanent din PGL, atat echipa cat si toti jucatorii acesteia vor fi exclusi 2 sezoane, nemaiavand drept de participare la nici o competitie organizata de PGL pe aceasta perioada.
Art. 19.3.2. Intentia de folosire de catre o echipa a unui jucator ce nu face parte din lotul prezentat la inceputul sezonului (neinregistrat) dejucata de prezenta unuia sau a mai multor admini PGL in locatia de unde echipa respectiva joaca, se sanctioneaza cu pierderea partidei respective cu scorul general de 30-0, cum ar fi si cu avertisment pentru echipa in cauza.
Art. 19.4. Folosirea de catre ambele echipe a unor jucatori ce nu fac parte din loturile inregistrate se sanctioneaza cu forfeit la scorul de 30-0 pentru fiecare echipa in parte, precum si excluderea directa din sezonul in curs si retrogradarea in ultimul esalon valoric.
Art. 19.5. In cazul in care jucatorii neinregistrati provin din loturile altor echipe, acesti jucatori vor fi exclusi un sezon, iar echipa de la care provine primeste avertisment.
Art. 19.6. In cazul in care se descopera ca un jucator este inregistrat la doua sau mai multe echipe in sezonul curent, acel jucator va fi exclus din PGL pe parcursul sezonului iar echipele la care acesta este inregistrat primesc un avertisment.
Art. 19.6.1. In cazul in care jucatorul este descoperit in cadrul unui meci, echipa in culpa va pierde partida cu scorul general de 30:0.
Art. 19.7. Jucatorii pot primi avertismente individuale afara meciurilor, daca au un comportament necivilizat la adresa coechipierilor, adversarilor, supervizorilor sau a membrilor Consiliului Director al PGL sau daca incalca unele articole din Regulamentul Sezonului.
Art. 19.8. In cazul unor situatii neprevazute in sub-punctele prezentului articol sau in situatii de incalcare repetata a acestora, Consiliul Director al PGL isi rezerva dreptul de a aplica masuri specifice in functie de gravitatea situatiei in cauza.
Art. 20 - Transferurile de jucatori
Art. 20.1. Transferurile de jucatori se vor realiza pe forum la sectiunea dedicata pentru aceasta.
Art. 20.2. Pentru ca un transfer sa fie acceptat trebuie sa posteze atat clanleader-ul echipei de la care provine jucatorul (sau, in cazuri exceptionale, jucatorul in sine), cat si clanleader-ul la care se transfera jucatorul.
Art. 20.2.1. Jucatorii care se transfera la o echipa din diviziile B,C si D pot proveni si de la o echipa defuncta din indiferent ce divizie, respectand criteriile de mai sus
Art. 20.2.2. Jucatorii proveniti de la o echipa exclusa NU au drept de transfer pe parcursul sezonului, ei se pot reinscrie in PGL incepand cu sezonul urmator celui in care au fost exclusi.
Art. 20.3. Transferurile permise sunt urmatoarele:
1. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia A la orice divizie B.
2. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia A la orice divizie C.
3. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia A la orice divizie D.
4. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia B la orice divizie A.
5. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia B la orice divizie C.
6. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia B la orice divizie D.
7. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia C la orice divizie A.
8. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia C la orice divizie B.
9. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia C la orice divizie D.
10. Jucatorii se pot transfera de la o echipa din divizia D la orice divizie C.
Art. 20.4. Transferurile nepermise sunt urmatoarele:
1. Nu se pot transfera jucatori de la o echipa din diviziile D (oricare ar fi ea) la o echipa din diviza A.
2. Nu se pot transfera jucatori de la o echipa din diviziile D (oricare ar fi ea) la o echipa din diviza B.
Art. 20.5. Numarul de transferuri permise unei echipe este direct proportional cu numarul jucatorilor inscrisi la inceputul sezonului de acea echipa. Astfel:
Art. 20.5.1. Daca o echipe inscrie 5 jucatori la inceputul sezonului are voie sa transfere maxim 2 jucatori.
Art. 20.5.2. Daca o echipa inscrie 6 sau mai multi jucatori la inceputul sezonului are voie sa transfere maxim 3 jucatori.
Art. 20.6. Intr-o echipa trebuie sa predomine sau sa fie egal numarul jucatorilor inscrisi la inceputul sezonului cu cel al jucatorilor transferati pe parcursul sezonului.
Art. 20.7. Daca numarul jucatorilor inscrisi la inceputul sezonului este egal cu numarul jucatorilor transferati pe parcursul sezonului, cei inscrisi la inceput vor conta la inceputul sezonului urmator.
Art. 20.8. Transferurile se pot face prin doua modalitati:
Art. 20.8.1. Modul de transfer “Rocada”:
Art. 20.8.1.1. Doua echipe fac un schimb de jucatori (cel mult 2)
Art. 20.8.1.2. Jucatorul A se transfera de la echipa X la echipa Y inlocuind jucatorul B
Art. 20.8.1.3. Jucatorul B se transfera de la echipa Y la echipa X inlocuind jucatorul A
Art. 20.8.1.4. Jucatorii transferati printr-o “Rocada” se vor numara obligatoriu printre jucatorii cu care o echipa a inceput sezonul in curs.
Art. 20.8.1.5. Jucatorii transferati in cadrul perioadei de Transfer 1 nu vor putea fi transferati printr-o “Rocada”.
Art. 20.8.2. Modul de transfer standard:
Art. 20.8.2.1. Echipa A doreste transferarea unui jucator X din Echipa B.
Art. 20.8.2.1. Echipa A solicita prin intermediul unui thread transferul jucatorului.
Art. 20.8.2.1. Echipa B confirma transferul prin intermediul clanleaderului.
Art. 20.8.2.1. Echipa B poate confirma un transfer numai daca va avea in continuare minim 5 jucatori inregistrati, fie ei transferati, inscrisi de la inceputul sezonului sau pe durata acestuia.
Art. 20.8.2.1. Echipa A poate solicita un transfer in urmatoarele conditii:
Art. 20.8.2.1.1. Echipa A poate solicita un transfer numai daca in echipa sunt cel putin 3 membri inscrisi la inceputul sezonului in curs.
Art. 20.8.2.1.2. Echipa A poate solicita un transfer numai daca in echipa s-au transferat un numar de maxim 2 jucatori pe durata sezonului in curs.
Art. 20.9. Transferurile sunt in directa legatura cu perioada in care acestea au fost facute dupa urmatoarele conditii:
Art. 20.9.1. Nu se pot face transferuri in afara uneia din cele doua perioade de Transfer, prezentate mai jos:
Art. 20.9.1.1. Perioada de Transfer 1 functioneaza dupa urmatoarele reguli:
Art. 20.9.1.1.1. Orice echipa poate transfera un numar de jucatori in concordanta cu Art. 20.5.
Art. 20.9.1.1.2. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 1 nu vor fi considerati co-proprietari ai patrimoniului echipei respective. Acestia nu vor avea drept de vot in schimbarea clanleader-ului.
Art. 20.9.1.1.3. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 1 vor intra sub titulatura de “Transfer Provizoriu”.
Art. 20.9.1.1.4. Al doilea trimestru al sezonului (intre perioada de Transfer 1 si de Transfer 2) va fi numit “Trial”.
Art. 20.9.1.1.5. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 1 pot fi transferati in perioada de Transfer 2 atat catre echipa de la care au venit cat si oricarei alte echipe.
Art. 20.9.1.1.6. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 1 nu pot fi transferati sub forma de “Rocada”.
Art. 20.9.1.2. Perioada de Transfer 2 functioneaza dupa urmatoarele reguli:
Art. 20.9.1.2.1. Orice echipa poate transfera un numar de jucatori in concordanta cu Art.20.5.
Art. 20.9.1.2.2. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 2 vor fi considerati co-proprietari ai patrimoniului echipei respective. Acestia vor avea drept de vot in schimbarea clanleader-ului dar nu vor putea fi numiti clanleader in cazul unui transfer al respectivului.
Art. 20.9.1.2.3. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 1 trebuie sa fie reconfirmati de catre echipa la care au venit sau transferati atat inapoi la echipa de la care au venit cat si in orice alta echipa.
Art. 20.9.1.2.4. Jucatorii transferati in perioada de Transfer 1 si reconfirmati in perioada de Transfer 2 vor intra sub titulatura de “Achizitie”.
Art. 20.9.2. In concordanta cu Art. 20.5. o echipa poate transfera un numar de maxim 6 jucatori pe durata sezonului.
Art. 20.9.3. Echipele sunt obligate sa pastreze pe intreaga durata a sezonului un numar de jucatori transferati mai mic sau egal cu numarul jucatorilor cu care echipa respectiva si-a inceput sezonul.
Art. 20.9.4. O echipa poate transfera minim 1, maxim 3 jucatori in perioada de Transfer 1, in concordanta cu Art. 20.5.
Art. 20.9.5. O echipa poate transfera minim 1, maxim 3 jucatori in perioada de Transfer 2, in concordanta cu Art. 20.5.
Art. 20.9.6. La inceputul sezonului urmator va fi luata in considerare componenta unei echipe de dupa perioada de Transfer 2.
Art. 20.9.7. Orice jucator din componenta unei echipe este transferabil atata timp cat respectivul nu este sub o sanctiune de suspendare pentru 1 pana la 3 etape.
Art. 20.10. Daca un clanleader doreste sa se transfere in oricare din cele doua perioade de Transfer acesta trebuie sa predea patrimoniul echipei si titulatura de clanleader unui alt jucator din echipa respectiva.
Art. 20.11. Jucatorul care va prelua statutul de clanleader trebuie sa fie obligatoriu parte din componenta initiala a echipei respective.
Art. 20.12. Un jucator transferat in perioada de Transfer 1 sau 2, fie el sub titulatura de “transfer provizoriu” sau “achizitie”, nu poate prelua pozitia de clanleader a unei echipe.
Art. 20.13. O echipa poate inscrie sau transfera/achizitiona un numar de maxim 3 jucatori pe sezon.
Art. 20.13.1.Daca o echipa inscrie in trimestrul de debut un jucator, nu va putea primi prin transfer mai mult de 2 jucatori in perioada de Transfer 1.
Art. 20.13.2.Daca o echipa inscrie in trimestrul de debut doi jucatori, nu va putea primi prin transfer mai mult de 1 jucator in perioada de Transfer 1.
Art. 20.13.3.Daca o echipa inscrie in trimestrul de debut trei jucatori, nu va putea primi prin transfer nici un jucator in perioada de Transfer 1.
Art. 20.13.4.Daca o echipa transfera in perioada de Transfer 1 un jucator, nu va putea inscrie in trimestrul trial sau cel final mai mult de 2 jucatori.
Art. 20.13.5.Daca o echipa transfera in perioada de Transfer 1 doi jucatori, nu va putea inscrie in trimestrul trial sau cel final mai mult de 1 jucator.
Art. 20.13.6.Daca o echipa transfera in perioada de Transfer 1 trei jucatori, nu va putea inscrie in trimestrul trial nici un jucator.
Art. 20.13.7.Daca o echipa inscrie in trimestrul trial un jucator, nu va putea primi prin transfer mai mult de 2 jucatori in perioada de Transfer 2.
Art. 20.13.8.Daca o echipa inscrie in trimestrul trial doi jucatori, nu va putea primi prin transfer mai mult de 1 jucator in perioada de Transfer 2.
Art. 20.13.9.Daca o echipa inscrie in trimestrul trial trei jucatori, nu va putea primi prin transfer nici un jucator in perioada de Transfer 2.
Art. 20.13.10.Daca o echipa transfera in perioada de Transfer 2 un jucator, nu va putea inscrie in trimestrul final mai mult de 2 jucatori.
Art. 20.13.11.Daca o echipa transfera in perioada de Transfer 2 doi jucatori, nu va putea inscrie in trimestrul final mai mult de 1 jucator.
Art. 20.13.12.Daca o echipa transfera in perioada de Transfer 2 trei jucatori, nu va putea inscrie in trimestrul final nici un jucator.
Art. 20.14. Trimestrele se vor delimita astfel:
Art. 20.14.1. Trimestrul de debut: etapele 1, 2 si 3 in toate diviziile.
Art. 20.14.2. Trimestrul trial: etapele 4, 5 si 6 in diviziile A si C, respectiv etapele 5, 6 si 7 in diviziile B si D.
Art. 20.14.3. Trimestrul final: etapele 7, 8 si 9 in diviziile A si C, respectiv etapele 9, 10 si 11 in diviziile B si D.
Art. 20.15. Perioadele de Transfer se vor delimita astfel:
Art. 20.15.1. Perioada de transfer 1 are loc in saptamana 4 a sezonului PGL. Aceasta coincide cu etapa 4 din diviziile B si D si reprezinta prima saptamana de pauza in diviziile A si C. Perioada de transfer 1 incepe dupa incheierea meciurilor oficiale si restante din etapa 3 si se termina cu 24 de ore inainte de meciurile etapei 4 pentru diviziile A si C, respectiv etapa 5 pentru diviziile B si D. Echipele pot transfera jucatori in cadrul primei perioade de transfer numai atunci cand au disputat deja minim 3 meciuri.
Art. 20.15.2. Perioada de transfer 2 are loc in saptamana 8 a sezonului PGL. Aceasta coincide cu etapa 8 din diviziile B si D si reprezinta a doua saptamana de pauza in diviziile A si C. Perioada de transfer 2 incepe dupa incheierea meciurilor oficiale si restante din etapa 6 in diviziile A si C, respectiv 7 in diviziile B si D si se termina cu 24 de ore inainte de meciurile etapei 7 pentru diviziile A si C, respectiv etapa 9 pentru diviziile B si D. Echipele pot transfera jucatori in cadrul celei de-a doua perioade de transfer numai atunci cand au disputat deja un numar de minim 6 meciuri.
Art. 20.15.3. Un transfer poate fi solicitat, confirmat si validat cu minim 24 ore inainte de disputarea unui meci oficial, fie el in cadrul unei etape sau restant.
Art. 21 - Nick-urile si TAG-urile echipelor
Art. 21.1. Fiecare jucator in PGL are un nick inregistrat la inceputul sezonului in curs, ce nu poate fi schimbat in timpul competitiei. In nick nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 21.2. Fiecare echipa are un nume si un TAG inregistrate la incepului sezonului in curs, ce nu pot fi schimbate in timpul competitiei. In TAG nu sunt acceptate numele vulgare, rasiale sau extensiile de orice natura ar fi ele.
Art. 21.3. In cazul in care o echipa doreste promovarea sponsorului trebuie mai intai sa obtina acordul Consiliului Director. Pentru a obtine acest acord, echipa in cauza trebuie sa trimita un mail la info@pgl.ro in care sa justifice promovarea sponsorului.
Art. 21.4. Jucatorii care au primit doua avertismente individuale vor fi exclusi din campionat pe durata sezonului in desfasurare si pe durata sezonului imediat urmator.
Art. 21.5. In cazul in care o echipa se prezinta pe server si joaca cu un TAG ce nu corespunde cu Art. 21.2. atunci echipa in cauza primeste avertisment, la doua avertismente urmand a fi suspendata pe durata sezonului in curs si reinscrierea ei in sezonul imediat urmator in ultima divizie valorica.
Art. 21.6. In cazul in care un jucator isi transforma nickul dupa ce meciul a inceput, acel jucator primeste avertisment individual. La 2 astfel de avertismente meciul este pierdut prin forfeit iar jucatorul este suspendat timp de 3 etape.
Art. 22 - Reprezentarea
Art. 22.1. Clan leader-ul este singurul in masura a reprezenta in mod valabil echipa sa in fata PGL. Acesta este obligat a comunica un numar de telefon, in momentul inscrierii echipei, pentru a putea fi contactat de catre organizatorii PGL, in situatii in care se considera necesar acest lucru.
Art. 22.2. Comunicarea intre echipe si organizatori se va face prin intermediul e-mailului, pe adresa info@pgl.ro si vor avea regimul prezentat in Art. 17.3.
Art. 23 - Modul de disputare al unui meci
Art. 23.1. Echipele au obligatia de a fi echilibrate inainte de a folosi comanda "ready", asa cum apare pe ecran ( [PGL] X(CT) vs Y(T) ). Daca meciul incepe si niciuna din echipe nu este toata la CT sau la T, echipa respectiva pierde meciul prin forfeit. In cazul in care ambele echipe nu sunt echilibrate, ele pierd meciul prin forfeit (dublu-forfeit). In cazul in care o echipa refuza sa fie echilibrata, un supervizor poate interveni pentru a da un avertisment (sau daca situatia o cere, forfeit), din consola serverului.
Art. 23.2. In momentul in care ambele echipe sunt pe server (si au o componenta de 5 jucatori), un solitar jucator de la fiecare echipa este obligat sa dea comanda "ready" (comanda data cu 'say'). In cazul in care prima echipa care a dat "ready" nu mai este pregatita, ea poate folosi comanda "notready" (comanda data cu 'say').
Art. 23.2.1. Dupa ce ambele echipe au folosit comanda "ready" serverul va incepe meciul (punand parola pe server, anuntand ca urmeaza runda de cutite si dand cele 3 restarturi). In cazul in care una din echipe a folosit comanda "ready" cu alt scop in afara de inceperea meciului, acea echipa va pierde meciul prin forfeit.
Art. 23.2.2. In runda de cutite echipele au obligatia de a se intalni fata in fata in locul cunoscut de toata lumea (in functie de harta).
Art. 23.2.2.1. In cazul in care, Comisia de Arbitraj verifica demourile si constata faptul ca unul sau mai multi jucatori au parasit locul in care trebuiau sa se intalneasca, echipa din care face parte va primi un avertisment general.
Art. 23.2.2.2.In cazul in care, Comisia de Arbitraj verifica demourile si constata faptul ca ambele echipe nu s-au intalnit, ambele echipe vor primi un avertisment general.
Art. 23.2.3. Dupa ce runda de cutite s-a incheiat, jucatorilor le este INTERZIS sa se mute manual (utilizand tasta 'm' si alegand echipa). Ei se pot muta astfel: echipei castigatoare ii va aparea un meniu in componentă stanga urmand ca fiecare jucator sa aleaga bucată pe care doreste sa joace iar pluginul ii va muta automat la finalul votului.
Art. 23.2.4. Dupa mutarea AUTOMATA a jucatorilor la echipa aleasa, jucatorii sunt obligati sa dea din nou comanda "ready" pentru a incepe meciul. In cazul in care una dintre echipe foloseste comanda "ready" din distractie, echipa respectiva va pierde meciul prin forfeit.
Art. 23.2.5. In cazul in care meciul va incepe iar echipele nu sunt echilibrate, meciul se incheia prin dublu forfeit.
Art. 23.2.6. Pe parcursul meciului jucatorilor le este INTERZIS sa se mute manual (utilizand tasta 'm' si alegand echipa); pluginul ii va muta automat atunci cand situatia o cere.
Art. 23.2.7. In cazul in care o situatie neprevazuta in regulament apare pe server, CL de la o echipa va fi nevoit sa intre pe irc si sa anunte supervizorul in vederea rezolvarii problemei.
Art. 23.3. In cazul in care o echipa nu isi apara cu fair-play dreptul de joc (adica echipa in culpa favorizeaza oponentii), acea echipa va fi exclusa din sezonul curent. Daca aceasta problema apare la baraje, acea echipa va fi exclusa din sezonul din care fac parte barajele.
Art. 24 - Relatia clan leader - supervizor
Art. 24.1. Clan leader-ul are obligatia de a se prezenta pe IRC (#pgl.ro - irc.quakenet.org) cu 30 de minute inaintea orei programante pentru inceperea meciului si a prezenta supervizorului diviziei din care face parte echipa pe care o reprezinta, a echipei si oricaror alte amanunte semnificative pentru meciul respectiv (folosirea wildcard-ului, ping/lag/choke/loss etc.).
Art. 25 - Informarea
Art. 25.1. Clan leader-ul are obligatia sa informeze echipa despre subiectele descrise de la Art. 25.1.1. pana la 25.1.3.
Art. 25.1.1. Regulile de desfasurare a PGL;
Art. 25.1.2. Zilele si orele de desfasurare a meciurilor;
Art. 25.1.3. Alte informatii de interes general afisate de catre organizatori.
Art. 25.2. Necunoasterea regulamentului sau a altor informatii publice afisate de catre organizatori nu absolva de vina echipa aflata in culpa.
Art. 26 - Injuriile
Art. 26.1. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate organizatorilor, inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului sau in alte medii de opinie (daca sunt destinate sa ajunga la cunostinta publicului) se sanctioneaza cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit), suspendarea jucatorului de la 1 la 4 sezoane (inclusiv sezonul curent), iar in cazul in care fenomenul este generalizat la nivelul echipei, cu excluderea echipei din campionat si reintegrarea acesteia din sezonul urmator in ultima divizie valorica .
Art. 26.2. Injuriile, de orice natura (jigniri, atacuri la persoana, etc.), adresate adversarilor (sau fara a fi adresate cuiva anume) inaintea, in timpul sau dupa desfasurarea meciurilor, pe serverele oficiale ale Campionatului se sanctioneaza cu suspendarea jucatorului pe parcursul a 3 etape sau mai mult in functie de gravitatea injuriilor. De asemenea echipa in culpa va pierde meciul cu 30-0 (forfeit). In cazul in care jucatorul mai incalca o data aceasta regula (intr-un alt meci) el va fi exclus pe intregul sezon.
Art. 26.3. Pentru evenimente foarte grave (amenintari, configurații de violenta fizica sau verbala, etc.) persoana sau echipa in culpa va fi exclusa pe termen nelimitat din PGL.
Art. 26.4. In cazul in care 3 sau mai multi jucatori ai unei echipe injura (jigneste, adreseaza atacuri la persoana, etc), echipa din care acestia fac parte este exclusa din sezonul curent, toate meciurile fiind pierdute cu 30-0 (forfeit).
Art. 26.5. In cazul injuriilor adresate pe server, CL-ul de la echipa adversa sau orice alt jucator prezent la acel meci, poate depune o contestatie pe forum urmand ca ulterior Comisia de Arbitraj sa verifice logul si sa aplice regulamentul.
Art. 26.6. Injuriile (de orice natura si gravitate) adresate pe forum, staff-ului PGL se poate sanctiona cu excluderea jucatorului (jucatorilor) pe termen nelimitat. Aceste excluderi vor fi postate in subforumul Sanctiuni si Excluderi
Art. 27 - Cheats
Art. 27.1. In cazul folosirii de catre un jucator a vreunui cheat in timpul unui meci oficial, atat el, cat si jucatorii care au participat la meciul respectiv vor fi exclusi timp de 6 sezoane, restul jucatorilor din lot fiind exclusi 1 sezon.
Art. 27.2. In categoria generala de "cheats" intra si orice alt tip de exploit al engine-ului jocului Counter-Strike, no-smoke, no-flash, inclusiv Map-Swimming.
Art. 27.2.1. Boost-ul prin textura este interzis si se pedepseste cu pierderea respectivului meci cu 30-0 (forfeit).
Art. 27.2.2. Flash-bugul este interzis si se pedepseste cu pierderea rundei de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 27.2.3. Uitarea peste sau prin textura este strict interzisa si se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care a profitat de acest bug. In cazul in care o echipa incalca de doua ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 27.2.4. Este interzisa folosirea oricarui alias ce modifica gameplay-ul jocului de genul silent defuser, etc. Singurul alias care este este permis este cel cu "Bunny-Hop". Incalcarea acestei reguli se pedepseste cu pierderea rundei respective de catre echipa care l-a folosit. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 27.2.5. Bugul (Hidden Bomb) de pe de_dust2 in x1, este strict interzis, el intrand in categoria exploituri ale engine-ului si se pedepseste cu pierderea rundei respective. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul prin forfeit (30-0).
Art. 28 - Setarile serverelor
Art. 28.1. Setarile serverelor oficiale sunt:
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
file_access 1
host_framerate 0
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 10
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 1
mp_limitteams 10
mp_logdetail 3
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_mapvoteratio 0
mp_playerid 1
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_maxcmdrate 101
sv_minrate 0
sv_minupdaterate 20
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_timeout 60
sv_unlag 1
sv_unlagpush 0
sv_unlagsamples 1
sv_voiceenable 1
In cazul evenimentelor LAN, pentru prelungiri se va folosi mp_startmoney 10000
Art. 28.2. Serverele HLTV oficiale vor prezenta meciul cu un decalaj de 90 de secunde.
Art. 29 - Grenade
Art. 29.1. In timpul jocului, fiecare jucator poate cumpara maxim o grenda (HE), doua flash-uri (FB) si un smoke (SG). In cazul in care un jucator cumpara mai multe grenade decit sunt permise in regulament, echipa din care face parte acesta va fi penalizata cu o runda, aceasta modificare fiind operata in scorul final al reprizei. In cazul in care o echipa incalca de trei ori aceasta regula, pe parcursul unui meci, ea va pierde meciul cu 30-0.
Art. 30 - Obligativitatea rezultatului
Art. 30.1. Odata meciul inceput, rezultatele sale conteaza, cu exceptia cazului in care supervizorul diviziei din care fac parte echipele, dupa consultarea cu reprezentantii celor doua echipe, decid ca acestea nu ar necesită sa conteze.
Art. 31 - Calitatea legaturii la serverele oficiale PGL
Art. 31.1. Problemele legate de "ping", "lag" sau altele nu prezinta o scuza, echipele fiind de la inceput avertizate asupra faptului ca serverele oficiale PGL sunt singurul loc unde meciurile oficiale se pot desfasura.
Art. 32 - Folosirea comenzii "pause"
Art. 32.1. In cazul aparitiei unor probleme privind conexiunea la internet a vreunei echipe, in cazul in care un jucator este deconectat de pe server sau in cazul aparitiei vreunei alte probleme de forta majora pentru vreo echipa sau jucator, serverul va pune automat pauza. Oprirea temporara a meciului se face la sfirsitul rundei.
Art. 32.2. Pauza poate fi pastrata pana la rezolvarea problemei insa nu mai mult de 15 minute timp cumulat de pauza, pentru fiecare echipa in parte.
Art. 32.3. Dupa expirarea termenului de 15 minute pentru fiecare echipa, meciul se reia daca echipele sunt in efectiv complet pe server, altfel, echipa care a cauzat pauza pierde rundele ramase in joc.
Art. 32.4. In cazul in care o echipa iese complet de pe server (cazul caderii legaturii la internet pentru locatia de unde joaca) serverul va intrerupe meciul si va acorda echipei care a pierdut conexiunea la internet un termen de maxim 10 de minute pentru a reveni pe server si a relua meciul. Dupa revenirea echipei pe server meciul se va relua fara a tine cont de banii sau echipamentele pe are le-au avut echipele dar tinand cont de scorul anterior aparitiei problemei. In cazul in care echipa nu revine in intervalul de maxim 10 de minute acordat (sau nu mai are 10 minute de pauza), restul rundelor ramase de jucat va fi acordat oponentilor.
Art. 32.4.1. In cazul in care o echipa paraseste complet serverul in timp ce pauza este pusa, iar cand reintra meciul incepe de la scorul 0:0, meciul se va relua dupa o restartare de runda, fara a tine cont de banii sau echipamentele pe care le-au avut echipele dar tinand cont de scorul anterior aparitiei problemei.
Art. 32.5. Daca, echipa lezata de decizia luata in cazul prezentat la Art. 32.4, prezinta o contestatie Comisiei de Arbitraj, contestatie care sa contina confirmarea din parte ISP-ului locatiei in speta ca legatura metropolitana a fost oprita de insusi ISP-ul respectiv, Comisia de Arbitraj isi rezerva dreptul de a cere rejucarea meciului de la scorul de la care acesta a fost intrerupt.
Art. 32.6. In urma unei pauze cauzata de o problema tehnica ce a dus la deconectarea unuia sau a mai multor jucatori, meciul se va relua fara a tine cont de banii sau echipamentul pe care le-au avut jucatorul sau echipa in cauza. In cazul deconectarii ambelor echipe, meciul va continua dupa o restartare de runda.
Art. 32.7. Daca o echipa paraseste serverul intentionat, in cazul in care echipa nu revine in intervalul de maxim 10 de minute acordat, restul rundelor ramase de jucat va fi acordat oponentilor.
Art. 32.8. In momentul in care jucator(-ul)/(-ii) revin(e) pe server pauza se poate scoate întrebuințând comanda "pauza" scrisa in consola (NU cu say). In cazul in care pauza este scoasa de catre un jucator advers atunci cand situatia nu o cere, echipa de la care jucatorul provine, pierde meciul prin forfeit.
Art. 32.9. In cazul in care o echipa deconectata complet de pe server revine in formula ei complete si pauza este pusa iar echipa adversa refuza sa scoata pauza, CL-ul echipei lezate poate intra pe irc anuntand supervizorul despre acest caz.
NOTA: Echipa adversa poate folosi comanda "pauza" doar in momentul in care echipa lezata este COMPLET pe server. In orice alta imprejurare echipa adversa va pierde meciul prin forfeit.
Art. 33 - Locatiile afiliate
Art. 33.1. Locatiile afiliate sunt acele locatii faimoase sub numele generic de cafe-uri sau internet cafe-uri (Gaming Centres) care au un contract semnat cu PGL.
Art. 33.2. Locatiile care doresc sa se afilieze trebuie sa trimita un email la cafe@pgl.ro in care sa precizeze detaliile tehnice ale salii, numele locatiei, numele persoanei de atingere si numarul de telefon. Doar patronul sau o persoana imputernicita sa reprezinte locatia respectiva poate sa afilieze acea locatie.
Art. 34 - Adresarea contestatiilor
Art. 34.1. In cazul unui conflict referitor la vreunul dintre meciurile oficiale, echipa contestatoare va deschide un thread in sectiunea Cereri si Contestatii.
Art. 34.2. Contestatiile trebuie adresate in 48 de ore din momentul in care meciul a avut loc (sau in 48 de ore de la aparitia demo-ului pe site)
Art. 34.3. Dovada privind pierderea conexiunii la unul din serverele noastre poate fi adusa in termen de maxim o saptamana de la disputarea meciului.
Art. 35 - Solutionarea contestatiilor
Art. 35.1. Conflictele sunt solutionate in prima instanta de catre o Comisie de Arbitraj formata din 2 persoane: supervizorul diviziei din care fac parte echipele in cauza si un penis PGL din Consiliul Director.
Art. 35.2. Hotararile Comisiei de arbitraj sunt supuse apelului in fata Consiliului Director al PGL.
Art. 36 - Criteriile de solutionare a conflictelor/contestatiilor
Art. 36.1. Cele doua variante de arbitraj vor analiza conflictele in functie de criterii minimale prezentate la Art. 36.1.1. si la Art. 36.1.2.:
Art. 36.1.1. Inregistrarea meciului;
Art. 36.1.2. Log-urile de pe serverul pe care s-a desfasurat meciul;
Art. 37 - Atributiile exclusive ale Consiliului Director al PGL
Art. 37.1. Deciziile privitoare la excluderea unei echipe din campionat si deciziile privitoare la excluderea unui jucator din campionat nu pot fi luate decat prin hotararea Consiliului Director dupa consultarea supervizorului diviziei din care fac parte partile in culpa.
Art. 38 - Irevocabilitatea deciziilor Comitetului Director al PGL
Art. 38.1. Deciziile |
|